“當游戲遇見文創”――誰來激發游戲與文創互聯共生之道?
當游戲遇見文創,會產生怎樣的化學反應?
游戲遇見文創,煥發融合新生機
近年來,游戲與文創產業的跨界融合儼然已經成為一種潮流,眾多游戲公司不僅積極嘗試在游戲中融入更多傳統文化,進而將古琴、粵劇、蘇繡、彩燈、木雕等非遺項目以各種形式融入游戲中,更與長城、敦煌、故宮、三星堆、黃河、京劇等眾多知名的文化IP相融合,豐富游戲內容、推出新的數字化文創新品。例如知名游戲《幻塔》就攜手國家級非遺項目蘇繡代表性傳承人,將蘇繡與游戲結合,讓兩者在碰撞中煥發新生。《夢幻新誅仙》則攜手江蘇省演藝集團京劇院,推出京歌《念奴嬌》,將詞牌“念奴嬌”背后的故事搬上戲曲舞臺,以京劇的形式演繹仙俠故事中的中國古典美學內涵。
更有甚者,很多游戲廠商還聯動文旅行業,對知名景點進行沉浸式游戲化創新,比如騰訊就推出了“千色云中?發現絲路”數字文旅計劃,完美世界也推出了“CityGame”數實融合沉浸式文化體驗項目,都通過各類數字化技術,以虛實相生的體驗,讓用戶感受到游戲化、劇情化的沉浸式互動文旅體驗,實現了游戲與文創行業的互動融合。
從上述種種實踐來看,游戲與文創行業的創新融合,不僅加強了兩個產業之間的融合互動,而且這種方式也極大的促進了傳統文化的復興和中華文化的全球傳播,突顯了游戲的社會價值。與此同時,也為文創行業找到了新的突破點,讓傳統文化煥發了新的生命力。
游戲遇見文創,面對融創新挑戰
盡管游戲遇見文創,迸發出了如此多的新機遇、新生機。但是中國游戲產業與文創行業的融合還處在初期階段,仍舊面臨種種新的挑戰。
首先,就是文化的融合理解問題。傳統文化通常包含深厚的歷史底蘊、復雜的文化象征以及細致的人文關懷,而電子游戲則是一種快速、直接的娛樂方式。傳統文化與游戲結合的過程應注重文化邏輯的轉化,而非簡單的展示。在游戲開發過程中,如何合理利用文創元素豐富游戲內涵,是一項頗具挑戰的任務。
其次,目前游戲與文創行業的互動融合有許多卓有成效的嘗試,但更多的是游戲行業積極對文化與文創行業知名IP進行融合。文創行業如何有效融合游戲行業,如何將游戲IP融入文創產業中,進行深入的開發與應用,也是行業面臨的主要難題之一。
另外,盡管行業融合已成趨勢,但游戲與文創行業的融合并未形成系統化的理論架構,也沒有相關互動合作的系統框架。而且相關成功案例經驗與資源還不能做到更廣泛的共享,這顯然不利于游戲與文創行業更深入、更廣泛的協作與互動。
游戲遇見文創,找到交叉新路徑
實際上,面對種種挑戰,整個行業也都在積極尋求解決之道。
2023年11月10日,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業研究院、蘇州工業園區管委會主辦,蘇州工業園區宣傳和統戰部、伽馬數據共同承辦的“2023年度游戲IP生態大會”即將在蘇州舉行。在這個大會上,就專門設置了“當游戲遇見文創”專題會議,該項專題會議將以“探索邊界:游戲與文創產業的交叉融合發展路徑”,廣邀業內專家共同尋求未來游戲與文創互動融合的新路徑。
在專題會議上,專家們將就“如何利用文創元素豐富游戲內涵?”“游戲IP在文創產業的開發應用及挑戰?”以及“構建游戲與文化創意產業互動合作的框架。”等熱門話題進行深度討論。
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