游戲行業未成年人保護工作取得一定成效
今日,人民日報刊發評論員觀察文章稱,監管持續發力、企業落實義務、家校引導陪伴,有助于形成預防網絡游戲沉迷的合力,共同為未成年人健康成長營造良好環境。
為切實保護未成年人身心健康,國家新聞出版署在2021年8月下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供游戲服務的時間、加大檢查頻次和力度、強化企業監管,同時重申嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄。這一舉措,旨在推動防沉迷工作從嚴從緊,為未成年人健康成長保駕護航。
如今兩年多時間過去,有關調查數據顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。中國音數協游戲工委發布的相關報告指出,未成年人游戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,都已有較大幅度減少。這在一定程度上表明,游戲行業未成年人保護工作取得一定成效。下一步,應在既有的未成年人防沉迷系統基礎上,堅持多方共治、多措并舉,不斷筑牢未成年人保護的“防火墻”。
網絡游戲沉迷是社會性問題,防沉迷工作是系統性工程。任何一個環節缺失,防沉迷的保護系統就容易被打破,各方面努力就可能白費。比如,網絡游戲黑灰產業鏈的危害不容小覷?,F實中,有不法商家通過租號、幫充值等方式,引誘未成年人繞過防沉迷監管。聚焦突出問題、關鍵環節,進一步加大監管力度,斬斷黑灰產業鏈,防沉迷系統才不會形同虛設,網絡游戲領域未成年人權益保護才能更好實現全覆蓋、無死角的目標。
國家層面上,監管和執法部門正在積極推動打擊游戲黑產的專項行動。今年6月27日,中央網信辦宣布開展為期2個月的“清朗?2023年暑期未成年人網絡環境整治”專項行動,集中整治網上涉未成年人突出問題,全面壓縮有害信息隱形變異的生存空間,堅決遏制侵害未成年人權益的違法行為,有效解決網絡沉迷問題,營造有利于未成年人健康安全成長的網絡環境。
公司層面上,多家游戲企業投身多點發力打擊網絡游戲黑灰“產業鏈”之中。以網易游戲為例,今年暑假期間,進一步升級黑產打擊專項行動。針對屢禁不止的違規租售號行為,網易游戲在過去司法維權基礎之上,深入黑產鏈條源頭,開發租售賬號識別模型,至今已封停黑產工作室賬號121萬個,有效防止該類賬號流入市場、流向未成年人。
做好未成年人防沉迷工作,需要各方面持續用勁、凝聚合力。政府部門、行業企業應始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執行。游戲企業和平臺是防沉迷工作的主體,必須堅持把社會效益放在首位,堅決落實防沉迷工作各項要求,做到不變通、不走樣。同時,應推動家校協同發力,確保廣大家長、老師更好履行監護教育職責,加強關愛陪護和約束規范,引導孩子們養成良好生活習慣和用網習慣。監管持續發力、企業落實義務、家校引導陪伴,有助于形成預防網絡游戲沉迷的合力,共同為未成年人健康成長營造良好環境。
近年來,游戲廠商也逐漸意識到聯動社會力量的重要性,正在大力搭建和不斷完善家企協管功能,幫助解決家庭管理的難點、痛點,也讓雙方的協同管理變得更為高效緊密,助力打通未成年人保護工作“最后一公里”。據網易游戲近期披露,目前已有855萬人次的家長使用“網易家長關愛平臺”功能,網易家長協管功能使用率提升480%。
當下的未成年人是在互聯網時代成長起來的,較之以往更有條件、更有機會、更有能力接觸網絡,在網絡空間中十分活躍。我國未成年網民數量已超過1.9億,要在引導未成年人文明用網、科學上網、健康上網上發力,不斷提高他們的網絡素養。實踐告訴我們,推動防沉迷工作不斷取得新成效,必須站在塑造網絡新風、凈化網絡空間的高度,為未成年人學習、社交、娛樂提供豐富而安全的網絡場景,共建網上美好精神家園。
堅持問題導向、效果導向,進一步完善法律、變革技術、提升素養,必能讓未成年人的網絡空間更加天朗氣清。
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